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韓國仁荷大學教授樸在亨技術分享:“在AR近距顯示器上實現3D視頻及閉塞”經曆了新冠病毒後,人們開始重視虛擬現實技術。相關市場和技術開發不斷擴大,虛擬內容與真實環境相結合的增強現實(AR)也備受關注。爲了體驗VR和AR世界,我們接觸到了主要戴在頭上的眼鏡形式的顯示器設備“AR近視顯示器”。對此,韓國最大的顯示器專業學術大會“IMID2023”介紹了AR近岸顯示原理、需要改善的技術局限性和前景。12月15日,在《连线1998》主办的“IMID2023获奖者X连线周五研讨会”上,仁荷大学教授朴在亨以“在AR近距显示器上实现3D视频及闭塞”为主题发表了演讲。朴教授当天分享了AR近距显示器的结构原理、技术局限性和今后的展望。AR近视显示器(AR NED,Augmented Reality Near-Eye Display)是指显示面板靠近用户的眼睛,并搭载AR功能的显示设备。微软的Hololens2、Magic Leap的ONE、TWO等像眼镜一样佩戴的形式就是代表性的。朴教授解释说:“近视显示器的特点是无法聚焦或看不清物体,AR NDE为了解决这一问题,适用在中间插入镜头,使物体远离用户的假象原理。与放大镜相似。”制造假象的方法有很多种。最近主要使用的结构是“Wave Guide”。 Wave Guide在1mm以下的薄塑料内,利用两种输入式和输出式连接器在人的视野中显示外部物体。输入光圈可以大幅折减从外部进入的光线,避免外出,输出光圈将光线送入我们的眼睛。此时,不同种类的输出卡存在各自的优缺点。基于反射的半透明镜面形式的光环具有特性不因光的波长而有所差异的优点,但如果使用它,産品的厚度可能会变厚。虽然折射光圈可以制作得很薄,但由于光的波长,在画质方面存在蔓延问题。AR NED也有技术上的局限性。朴教授说:“由于技术开发还不完善,所以应该像使用VR眼镜时一样改善呕吐或头晕等问题。”他列举的AR NED的焦点是外形规格、视角及分辨率、反应速度、光效率、聚焦Q等。AR NED有传感器、光学系统、显示器、处理器等多种组件,设备又大又重。这需要通过技术开发实现轻量化,使其像眼镜一样使用。还有视角和分辨率问题。人眼可以识别周围的视角约为180度,但佩戴AR NED时视角会变得非常狭窄。朴教授说:“可认知视角的误差范围还很大,需要改善,缩小到约50度左右。”他还提到:“显示器的分辨率越高,机器的视角就越窄,如何摆脱冲突关系成为研究主题。” 點擊圖片閱讀相關資料:
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